《ブランドマーケティングとは何か⑩》〝見えにくい価値〟を育てる可視化の視点
2025/09/02
ブランドマーケティングは、すぐに売り上げや反応として表れにくい領域である。ゆえに「どれほど効いているのか」が把握されず、短期的な成果を求める判断に押し流されてしまうことも多い。【関連記事】《ブランドマーケティング...
2025/09/02
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韓国繊維産業が直面する大きな課題は「中国や東南アジアとの価格競争だ」とプレビュー・イン・ソウル(PIS)主催の韓国繊維産業連合会(KOFOTI)は話す。韓国のテキスタイルメーカーは「価格は中国製が、品質は日本製が...
業界でライセンスビジネスの中心を担う商社。ブランドやキャラクターのライセンサー(知的財産の所有者)からライセンスを管理・展開する独占権利を得て、アイテムごとのサブライセンシーをチームと束ね、ビジネスを最大化させる...
イイダ傘店が誕生した00年代はSNSはもちろん、ECもファッション業界では普及していなかった。雑誌や小売店が情報を伝える役目を担うなか、丁寧な物作りに共感する売り手に恵まれた。暮らしの豊かさを大事にする生活者との...
24年度に過去最高の売上高を記録したグラニフ。東京・原宿の旗艦店には、アパレルからライフスタイル雑貨まで幅広い商品が並ぶ。そのほとんどがキャラクターアイテムだ。〝推し〟で日常を満たしたいというファンのツボを押さえ...
「24年度全国主要SCアンケート」では、テナントスタッフの人手不足を背景に採用支援とともに多様なES(従業員満足)向上の取り組みが回答された。休憩室の整備が継続的に進むが、そこにスタッフの声をいかに反映させるかな...
韓国の繊維素材展示会「プレビュー・イン・ソウル」(PIS、韓国繊維産業連合会主催)が8月20~22日、ソウルで開かれた。コンセプトである「LOOP」が象徴するように、持続可能な回復が大きなテーマとなった。内需の低...
キャラクターを単にプリントした商品では、もはや消費者の心は動かない。独自の工夫をどう盛り込むかが問われている。他とは違う思い切った企画にしたいブランド側と、キャラの雰囲気を守りつつも歩み寄るライセンサー。両者は商...
「24年度全国主要SCアンケート」によると、家賃は4分の1が「上げた」と回答、様相が大きく変わった。売り上げを伸ばしている下で経費増を補おうとしている。その好調の維持には客数確保が欠かせないことからCS(顧客満足...
【関連記事】《専門店ランキング調査から㊥》粗利益率・販管費率 増収に伴い改善進む増益企業は半数に 営業利益は19~23年度との比較可能な42社合計が3598億1400万円で23年度比15.5%増、19年度比で63....